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媲美FBI!NBA的数据统计究竟有多?

※发布时间:2018-3-4 13:40:21   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  当今NBA联盟发展到今天,球员们的数据统计已经变得越来越详细,没有查不到,只有你想不到。那么,NBA联盟这样几乎可以媲美FBI的数据统计,到底都有些什么呢?

  效率值(PER)是Player Efficiency Rating的缩写,它是篮球数据专家霍林格独创的一套球员效率统计方法,如今它已经被各大以及球队使用,甚至很多数据网站都已经将PER值作为球员的常规数据统计。

  PER公式本身相当复杂,包括了命中球总数,罚球总数,三分总数,助攻总数,篮板总数,盖帽总数和抢断总数,而错失投篮数,失误数,个人犯规数同样计算在内。

  同时由于球员所效力的球队不同,打法节奏不尽相同,因此计算PER时还要消除球队打法快慢对数据产生的影响。

  胜利贡献值(Win Shares)分为两部分,进攻胜利贡献值(Offensive Win Shares)和防守贡献值(Defensive Win Shares ),两者相加即为一个球员的胜利贡献值。‘‘WS’’综合球员几项数据表现以及对于球队胜利的影响,合计为一个综合数据,其公式有点类似于PER值。

  但胜利贡献值本身对于球员来说是可以累计的。每一场胜利计成一个赛季的‘‘WS’’,而每个赛季累计成整个职业生涯的‘‘WS’’。

  值得一提的是,在胜利贡献值的一个‘‘附加数据’’WARP值(用以衡量球星与队中替补球员对球队胜场所做的贡献差额)。简单来说,就是在相等的出场时间,一名球员(通常是首发)为球队带来的胜利,能比相同的球员(通常是板凳球员)多出多少。

  球员使用率(USG%)的意思是当一个球员在场时,他所掌控的球权所占整个球队的百分比。其实也可以说是球权使用率,但是这个球权指的是球员支配球的次数(投篮,助攻,失误),计算公式也很麻烦。

  客观而言,如果一支球队的某名球员USG%数据太高,这并不是什么好事,它说明了球队在进攻体系中对该球员依赖过大。

  真实命中率(TS%)所谓真实投篮命中率,是一个衡量投篮效率的指标,它将两分球命中率,三分球命中率和罚球命中率皆列入考量范围。计算公式:真实投篮命中率=全场得分/(2 x (全场出手次数+0.44 x 罚球出手次数)。

  受助攻率(Astd)即一个球员受助攻的得分占总得分的比例,这项数据的高低并不能反映球员强弱,只是说明其技术特点。

  单纯某项场均数据并不能非常精确的反应出一个球员在这的好坏,而需要通过进一步结合比赛内容折算出实际效率。比如篮板率(TR%),算的是如果球没有投中而产生一个篮板的话,球员抢到它的概率。

  如果某人的篮板率为20%的话,也就是说比赛如果产生了一个篮板,他有接近五分之一的可能抢到它。

  NBA的数据库是而强大的。试着想像一下,每当我们在观看一场比赛的时候,这背后就已经产生了许多数据,并且不知道运行了多少次计算了。

  不过这些数据并不需要并且也轮不到我们来操心,然而想到这些,顿时就觉得自己的脑容量都不够用了。

  

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